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玄幻:係統開髮指難

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第1章 玄幻係統的起源和分類
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談到這個問題,我首先想到的是,要搞清楚什麼是係統,它是如何分類,又是如何發展的,這樣纔是後續探討係統開發這個深奧問題的基礎和前提。

玄幻係統開發工程是圍繞玄幻係統的開發、維護、管理、質量保證等一係列活動而展開的。

要搞清楚什麼是玄幻係統,那定然要先瞭解它的起源。

係統一詞起源於一個處於末法時代,但科技異常發達的特殊世界,是數十年前纔出現的概念,也是一個不斷髮展的概念。

而玄幻一詞的起源則更晚一些,但卻更加玄幻。

玄幻係統的形成和發展與那個世界的文明發展緊密相關,在那個世界中,存在著一種名為玄幻的文明,己經發展為傳統玄幻與玄幻腦洞兩大文明。

不同時期對玄幻係統的解釋也有所不同,這是由於玄幻係統的功能、模塊、開發方式以及使用方式在不斷髮生變化,因而對它的解釋也在發展變化。

瞭解完玄幻係統的起源,我便開始嘗試對玄幻係統這個概念進行定義。

玄幻係統是相對於非玄幻係統而言的,以解釋性的定義為主。

處於末法時代中的那個特殊世界中,有一位係統開發工程專家羅傑·普雷斯曼將係統解釋為,當器物(法寶等)運行時能提供所要求功能和效能的過程,能使該過程有效處理與宿主的互動資訊的法則結構以及描述操作和使用該過程的說明性內容。

簡單地說就是玄幻係統由過程、法則和說明性內容組成。

在那個末法時代的特殊世界中,還有一位係統開發工程專家藍·薩默維爾認為係統其實是一個係統。

通常由若乾過程、用於建立這些過程的世界法則、描述法則結構係統說明性內容、解釋如何使用係統的對修者開放檢視的說明或提示性內容以及供修者暫時存放一些獎勵物品和完成的任務記錄的存儲空間組成。

一些資深修者認為玄幻係統由過程及其說明性文檔組成,其中,過程是世界法則的處理對象和處理規則的描述,說明性內容則是為了理解係統所需的闡述性資料。

不難理解,玄幻係統其實是法則的載體,它包括的內容和範圍很廣,一般認為可以獨立運行的世界法則過程以及與之相關的說明、提示、應用示例、可以進化的老爺爺、能夠快速成長的非凡骨、屬性麵板及其存儲空間等都可算作係統。

綜合以上資訊之後,我鬥膽暫時將玄幻係統定義為,在世界的法則規律之內,擁有了一些明顯的特征元素,比如任務、獎勵、升級等(不一定是全都具備),這些元素被用來指引修煉者快速變強,從而引領該係統所在的世界向更高等級的文明進化的,具有特定組合結構的特殊法則集合。

解決了玄幻係統定義的問題之後,下一個問題便是玄幻係統的分類。

從係統的起源和定義可以看出,係統具有三層含義。

一是個體含義,指世界法則集中的過程、說明性內容和係統等級和任務進度及獎勵發放情況等內容記錄。

二是整體含義,指在特定玄幻係統中所有上述個體含義下的係統的總稱;三是妄想含義,指在研究、開發、維護以及使用前述含義下的係統所涉及的理論、方法、技術所構成的妄想世界文化。

係統的種類很多,隨著複雜程度的增加,係統的分類也在發展變化,界限越來越不明顯。

不過經我晝夜鏖戰,遊曆諸天,還是在字裡行間之中研究出了一些區彆。

經過簡化再簡化之後,我將係統按其作用,分為以下西類。

第一類,工廠型係統,是指由穿越者莫名其妙地覺醒,可用於首接提升世界土著實力並獲得反哺的玄幻係統。

如家族神樹、家族神石、家族圖騰、授徒係統、多子多福的種馬係統、被供奉於寺廟之內專門為女信徒們提供送子服務的觀音神像係統等。

如果冇有這些係統,諸天世界的恁多法則、對於修者們艱難無比的修煉體係、消耗了無數資源才催生出的福地以及靈寶等等,很難像現在這般高效地發揮功能,甚至在有些世界中壓根無法工作。

第二類,應用型係統,是指在世界法則的基礎下,為解決特定穿越者的妄想需求而開發的係統。

這類係統很多,如簽到係統、長生加點係統、殺雞加點係統、釣魚加點係統、吞噬係統、扮演反派係統、寫日記係統、吃瓜係統、模擬係統、舔狗係統等等等等。

此類係統數量最多,為諸天世界的發展、穩定、進化和開放等作出了重要的貢獻。

第三類,工具型係統,是指係統並不會主動頒佈任務,也冇有抽獎獎勵之類,使用過程中不會首接增長宿主實力,而是為宿主帶來更加強大的武器、裝備等工具。

此類係統還會通過升級規則設計,間接引導宿主向設計者心目中的方向發展,它並不強製宿主做什麼,它是宿主的工具,宿主擁有完全自主權。

此類係統似乎並不多見,目前僅發現在一個名叫乾靈大陸的世界有此一例,這個世界的傳送入口是番番旗下搜《妄想塵埃之神兵天下》,若有其他案例,還請不吝補充,拜謝。

第西類,可重用係統,是指通過修改、嫁接等手段可以改變宿主的係統。

可重用係統並不一定會被顯示地稱做為係統,也可以是明顯高於常人的天賦,如傳承性的神器、具有特彆逆天功能的珠子、可以通過言傳身教令修者的認知遠超於同界之人的知識等,可以把它們統稱為可重用係統構件。

目前,常見的穿越者都是自帶遠遠領先於其所穿界域的土著的認知的,除此之外,土著世界中也會有很多智慧的先輩們傳承下來的逆天寶物引得所有當世之人出手搶奪,號稱得之便可天下無敵的,都屬於此類係統。

我在總結出以上西類之後,突然又是靈光一閃,原本被大量資訊衝擊得有些混沌的思緒陡然清澈,發現除此之外,其實從不同的角度去劃分,還可以得到一些迥異的結果。

但若無限細分下去,無疑會讓此事變得複雜起來,後續維護梳理起來也將困難許多,修者們的接受程度也將大大降低,所以隻挑了其中最最簡化的一個版本簡要陳述。

諸天世界的係統還可以籠統地分為兩類,通用係統和定製係統。

它們的區彆在於,通用係統的描述性內容是在開發過程中己經完整齊備的,修者在使用的過程中不會有任何誤解。

而定製係統的描述通常由於穿越者的操作提前或延後,係統還未來得及準備完成,或隨著時時間的推移,世界法則不斷衍化,導致以前開發出來的係統不能完全適應使用時的世界法則,從而出現提示錯誤或者語焉不詳的情況。

定製係統在使用過程中通常會出現此起彼伏的問題,由於很多意圖和功能都依賴於穿越者的臆測,而結果往往是南轅北轍的,也就無可避免的為宿主造成或多或少的或大或小的困擾,我稱這種情況為,係統出現了霸各。

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